
• EDUCATIE MEUBEL •
Dierenrijk
Opdrachtomschrijving
Bedenk en ontwikkel een interactief educatief meubel waarin zes goede doelen samenkomen.
Wat wij deden
​




Resultaat
Zes goede doelen
In het object komen 6 verschillende doelen samen; Jane Goodall Instituut, Red Panda Instituut, World Land Trust India, Plastic Soup Foundation, Polar Bears International en Green Balkans. Luister naar Jane Goodall, ruim het strand op en leer over rode panda's.
Testen op kantoor
Soms bedenk je spellen met materiaal dat eerst getest moet worden. Zo hebben we voor dit project de blaaskracht van een aantal ventilatoren met behulp van afval uit de prullenbak getest en zorgden de knijpers voor het plastic soup spel voor veel chaos op het kantoor.




DESIGN
Het ontwerp voor het meubel.

ONDERDELEN
Elk goed doel krijgt zijn eigen plekje in het meubel.


Test je geheugen met memory.


Houd het strand schoon met behulp van de knijpers.

REALISATIE
Daar staat hij dan.



